前几天投了 Tencent XXX ,让做个五子棋,然后就做出来了。

项目代码在此

😺...

游戏很简单:

  1. 棋盘
  2. 棋子(落棋)
  3. 输赢
  4. 悔棋

棋盘

网格,用数组实现矩阵

棋子

根据点击坐标和网格数量计算落子点

输赢

其实挺多方法可以判断输赢,我选了一个最简单的方法:得到对应的四条轴的棋子数组,判断四条轴中是否有连续且同样的五位数字。

悔棋

需要维护一个列表,存放记录,包括:棋子位置、角色 ID

还需要维护一个当前进度,用于撤销悔棋

Canvas 和 DOM 版本除了渲染方式不同,其他基本一致,Canvas 使用 getImageDataputImageData 保存棋盘快照用于悔棋,DOM 版本直接将历史记录操作至元素。